sexta-feira, 10 de maio de 2013

Aladdin Zbrush

Fiquei muito feliz quando finalizei esta imagem após realizar um curso de Zbrush recentemente. Com certeza o aprendizado do software e das técnicas que ele propicia para modelagem, texturização, abertura de malhas, mapas de normais, retopologia, etc elevam a qualidade do trabalho para outro nível abrindo mais ainda o leque de possibilidades para criação 3D. Esta é a imagem final que entreguei ao final do curso. Com mais tempo disponível pretendo trabalhar mais nela para que fique com uma qualidade melhor.
Tanto Aladdin quanto o Tigre foram modelados/esculpidos no Zbrush e a composição final feita no Photoshop. O render e iluminação foram feitas no próprio Zbrush. Foi gratificante verificar o progresso do trabalho conforme ia adquirindo o conhecimento das técnicas e do software.

Aladdin 3D Zbrush Ilustracao modelagem

Utilizado: Zbrush, Photoshop

Quebra Cabeça Mickey Mouse

Realizei esta imagem baseada no tutorial do Cg Tuts+. Na composição utilizei o famoso personagem da WaltDisney para ilustrar o quebra cabeça como homenagem. Apliquei Ambient Oclusion, Depth of Field e Vignette na composição para obter o resultado final.


Utilizado: Maya, Mental Ray e Photoshop

Sala

Neste estudo realizei o tutorial do Cg Tuts+. O meu objetivo ao realizá-lo foi aprender um pouco de técnicas que aproximem mais do fotorrealismo. Ainda tenho muito para aprender mas já é um começo.
Realizei poucas modificações do tutorial original. Foi interessante também utilizar o Fur do Maya para o tapete.


Utilizado: Maya, Mental Ray

Gear Maya Mental Ray

Esta imagem realizei já faz um tempo e foi muito interessante ver alguns parâmetros de Render e as técnicas de modelagem mesmo sendo um objeto simples.
A Composição foi baseada no tutorial do CreativeCrash.


Utilizado: Maya, Mental Ray

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Cabo USB

Neste primeiro trabalho publicado coloco uma imagem que fiz recentemente baseada no tutorial do CGTuts:
Fiz algumas alterações e incrementei a imagem para obter o resultado abaixo.
A experiencia foi muito interessante e permitiu desenvolver técnicas de modelagem, texturização, iluminação e parâmetros de Render.


Utilizado: Maya, Mental Ray e Photoshop